← Wszystkie wpisy

/ Z pracowni CUECANNON

CUECANNON — co już działa i co dopracowujemy

Trzy dyscypliny, jeden stół do eksperymentów. O tym, gdzie jesteśmy i dlaczego wracamy do pojedynczego uderzenia.

Stół bilardowy w CUECANNON

Bilard potrafi zmieścić bardzo dużo w jednym uderzeniu. Decyzję o sile. Miejsce kontaktu końcówki z białą. Plan na następną bilę. CUECANNON powstaje z ciekawości tych drobnych różnic — i z przyjemności obserwowania ich skutków.

Trzy sposoby myślenia przy stole

W grze są już 8-ball, 9-ball i snooker. Każda z tych dyscyplin ma własne zasady, układ bil i rytm. Można rozpocząć lokalną rozgrywkę, zagrać z AI albo wejść do lobby online. Konta, profile i rankingi są częścią rozwijanego trybu sieciowego.

To wciąż projekt w rozwoju. Obecność funkcji nie oznacza, że przestajemy ją sprawdzać: szczególnie tam, gdzie fizyka, przepisy i interfejs spotykają się w jednym zagraniu.

Najważniejsze dzieje się po uderzeniu

Miejsce kontaktu z białą i nachylenie kija wpływają na jej zachowanie. Pracujemy z rotacją, cofnięciem, odbiciami od band i jumpami w poolu. Zależy nam, żeby ruch był zrozumiały: gracz powinien móc połączyć swój zamiar z tym, co zobaczył na stole.

Właśnie dlatego sprawdzamy także nietypowe sytuacje — kontakt przy łuzie, lądowanie białej i bile stojące bardzo blisko bandy. Efektowne zagranie jest satysfakcjonujące wtedy, gdy można je świadomie powtórzyć.

Zobaczyć uderzenie jeszcze raz

Studio powtórek pozwala wrócić do zagrania, zmienić kamerę, przejść do momentu kontaktu i zwolnić odtwarzanie. Dostępne są między innymi prędkości 0,1×, 0,25× i 0,5×.

Film na stronie korzysta z tego samego systemu. Pokazuje ustawione zagrania wykonane przez silnik gry, z fragmentami w zwolnionym tempie. To dobry sposób, żeby przyjrzeć się przeskokowi nad bilą albo momentowi, w którym biała zaczyna wracać.

Nad czym pracujemy dalej

Najbliżej stołu pozostają fizyka i sterowanie. Kolejne priorytety to płynność obrazu, stabilność gry online i wygodny przebieg całej rozgrywki — od wejścia do zakończenia meczu.

Na roadmapie pokazujemy kolejność prac, bez obietnic konkretnych dat. W devlogu będziemy opisywać istotne zmiany, ich wpływ na grę oraz to, co wymaga dalszych prób.

Jeśli masz ochotę sprawdzić obecny stan, usiądź przy stole. Do lokalnej gry nie potrzebujesz konta.